Te explicamos el final de ‘Jujutsu Kaisen’, temporada 3: Así se cierra la primera fase del arco de Culling Game

Te explicamos el final de ‘Jujutsu Kaisen’, temporada 3: Así se cierra la primera fase del arco de Culling Game

Jujutsu Kaisen

El final de la tercera temporada de Jujutsu Kaisen marca el cierre de la primera parte del arco del Culling Game, un punto en el que la historia se detiene justo cuando la tensión está en su punto más alto.

En estos episodios finales, la atención se centra en las distintas colonias del juego mortal creado por Kenjaku, donde los hechiceros se ven obligados a luchar bajo reglas extremas. Yuji Itadori, Megumi Fushiguro y sus aliados continúan intentando sobrevivir mientras buscan una forma de frenar el plan que está desestabilizando el mundo de la hechicería.

Uno de los focos del desenlace es la batalla de Yuta Okkotsu en la colonia de Sendai, donde se enfrenta a varios jugadores poderosos en un combate decisivo que muestra tanto su evolución como hechicero como la complejidad del conflicto en el que están atrapados todos los participantes.

El episodio final no cierra la historia del arco, sino que funciona como un punto de transición: deja claras las consecuencias de lo ocurrido hasta ahora y prepara el terreno para la siguiente fase del Culling Game, con nuevas alianzas, combates y amenazas aún por desarrollarse. En lugar de ofrecer una conclusión cerrada, la temporada termina en un momento de máxima tensión narrativa, reforzando la sensación de que la guerra entre hechiceros y el plan de Kenjaku está lejos de terminar.

¿Cómo va el plan?

Yuji y sus aliados tienen dos objetivos principales dentro del Juego de la Eliminación: por un lado, reunir suficientes puntos para poder introducir una nueva regla que permita a los hechiceros abandonar el juego sin consecuencias; por otro, lograr la liberación de Satoru Gojo del Reino Prisión.

En ese sentido, ya han avanzado en la primera meta gracias a distintas acciones coordinadas: Yuji consigue que Hakari acepte participar en el juego, mientras que también logra persuadir a Higuruma para que utilice la mayor parte de sus puntos para crear una regla que permita la transferencia entre jugadores, lo que termina beneficiando al propio Yuji. Megumi, por su parte, suma puntos tras sus combates con otros hechiceros, y Yuta incrementa su total tras derrotar a varios oponentes y recibir transferencias de puntos de otros jugadores.

En paralelo, el plan para liberar a Gojo depende de localizar a una hechicera conocida como Ángel en la colonia de Tokio nº 1 y convencerla de usar su habilidad para anular técnicas malditas y así romper el sello del Reino Prisión, aunque Megumi aún no lo sabe y Ángel ya ha dado con ella primero.

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