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‘Resident Evil’: Todos los easter eggs y referencias a los videojuegos que esconde la película de Zach Cregger

Resident Evil

El nuevo Resident Evil de Zach Cregger recupera numerosos elementos de los videojuegos de Capcom pese a contar una historia independiente. Estas son algunas de las referencias y easter eggs que los fans de la saga pueden encontrar en la película.

El nuevo Resident Evil de Zach Cregger no adapta directamente ningún videojuego de Capcom ni recupera personajes clásicos como Leon Kennedy, Jill Valentine o Claire Redfield. En cambio, la historia sigue a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un mensajero médico que se ve envuelto en una noche cada vez más peligrosa a medida que la situación se agrava rápidamente a su alrededor.

Easter eggs de Resident Evil

Esto no significa, sin embargo, que la película haya abandonado la mitología de la saga. Al contrario, Cregger ha llenado la historia de guiños, referencias visuales, objetos y soluciones extraídos directamente de los videojuegos, integrándolos a menudo en la trama en lugar de limitarlos a simples referencias de fondo. Algunos son inmediatamente reconocibles para quienes han pasado años en Raccoon City, la Mansión Spencer y los pueblos encantados de la serie; otros, en cambio, requieren una mirada más atenta.

Las hierbas verdes

Entre las referencias más evidentes se encuentran las Hierbas Verdes, las famosas hierbas que se usan en los videojuegos para recuperar salud. Aparecen varias veces en la película, y su aparición evoca deliberadamente la apariencia de la planta en las entregas modernas de la saga. Cregger ya había mencionado antes del estreno que había reproducido algunos objetos curativos directamente de los juegos, tomando como referencia Resident Evil 4 en particular. La presencia de las hierbas, por lo tanto, funciona en dos niveles: para quienes no conocen la serie, son simplemente elementos escénicos, mientras que para los fans representan uno de los símbolos más reconocibles de la franquicia.

Lo mismo ocurre con el espray de primeros auxilios, otro objeto clásico del inventario de Resident Evil. De nuevo, la película no inventa un equivalente cinematográfico, sino que hace referencia directa a un objeto que los jugadores llevan décadas utilizando para sobrevivir a los encuentros más difíciles.

La máquina de escribir

Otro elemento imposible de ignorar es la máquina de escribir. En los primeros juegos de Resident Evil, era uno de los pocos lugares seguros para guardar la partida, a menudo usando las cintas de tinta que se encontraban en el inventario. En la película, aparece en un entorno que Bryan recorre y es probablemente uno de los guiños más evidentes para quienes conocen los juegos clásicos. No necesita explicación ni mención: su sola presencia basta para evocar automáticamente una de las imágenes más icónicas de la saga.

También es un buen ejemplo del tipo de referencia que eligió Cregger. Resident Evil no interrumpe la historia para guiñarle un ojo al espectador, sino que deja que objetos reconocibles surjan de forma natural de los espacios por los que pasa el protagonista.

La escopeta

Durante la película, Bryan también recupera una escopeta, otro elemento que inmediatamente evoca algunas de las secuencias más famosas de los videojuegos. La referencia más lejana se remonta al primer Resident Evil, donde el jugador podía recuperar una escopeta de una pared de la Mansión Spencer, pero esto activaba una trampa mortal. Sin embargo, el paralelismo más evidente es con Resident Evil 4, donde Leon encuentra una escopeta dentro de una casa en el pueblo.

Cregger ha citado repetidamente Resident Evil 4 como uno de los juegos que más influyeron en la película, especialmente por su progresión a través de los escenarios y la forma en que el equipo del protagonista mejora gradualmente. Incluso los paquetes de munición que se ven en la película se parecen a los de los juegos, convirtiendo la búsqueda de balas en una referencia visual a la saga.

El Cerbero

Los perros infectados, criaturas presentes desde el primer Resident Evil y que se han convertido en uno de los monstruos más emblemáticos de la franquicia, no podían faltar. En los videojuegos, se les suele llamar Cerbero y son de las primeras criaturas en demostrar cómo el virus T puede transformar incluso a los animales. Su aparición en la película conecta de inmediato la nueva historia con la estética clásica de la saga sin necesidad de recurrir a personajes ya conocidos.

Es una referencia particularmente efectiva porque Resident Evil ha construido gran parte de su identidad sobre la base de transformar animales comunes en amenazas impredecibles. Los perros han sido una constante a lo largo de la franquicia y siguen siendo una de las imágenes más representativas del horror biológico de Umbrella.

La cámara

Algunas referencias no son objetos ocultos en el diseño de producción, sino que se relacionan directamente con la forma en que está filmada la película. En varios momentos, la cámara se sitúa detrás de Bryan, evocando la perspectiva que se hizo famosa en Resident Evil 4 y que posteriormente se convirtió en un estándar para muchos juegos de acción en tercera persona. En otras secuencias, sin embargo, el punto de vista se acerca más a la primera persona, una elección que Capcom adoptó con Resident Evil 7 y Resident Evil Village.

Cregger también utiliza la dirección para abarcar las diferentes épocas de la franquicia. No intenta reproducir de forma consistente la perspectiva de un videojuego, sino que inserta breves momentos que evocan inmediatamente su lenguaje visual.

Puertas, llaves y habitaciones cerradas con llave

Uno de los aspectos más distintivos de Resident Evil siempre ha sido su relación con los entornos. Los protagonistas deben encontrar llaves, tarjetas magnéticas, códigos y objetos necesarios para abrir pasajes aparentemente inaccesibles. La nueva película también incorpora esta estructura. Bryan se topa con puertas cerradas, obstáculos y espacios que requieren una solución antes de poder avanzar, transformando su viaje en algo que recuerda a la exploración de un videojuego.

Cregger explicó que estos elementos no eran meras referencias para los fans. El objetivo era recrear la sensación de avanzar lentamente por un entorno hostil, sin saber qué podría haber en la siguiente habitación. En este sentido, incluso un candado o una puerta con barrotes se convierten en parte esencial de la identidad de Resident Evil, al igual que un zombi o una criatura mutante.

Leon Kennedy

Entre las referencias más curiosas detectadas por los espectadores se encuentran algunas alusiones a Leon S. Kennedy, aunque el personaje no aparece directamente en la película. Una de las más comentadas se refiere a un letrero al fondo con el nombre Leon S. Kennedy, asociado a una tienda de armas y municiones. Es una referencia mucho más sutil que la de Green Herbs o la máquina de escribir, y parece pertenecer a esa categoría de detalles insertados en el diseño de producción específicamente para aquellos que analizan cada fotograma.

Resident Evil 4 es el juego más citado

De todos los juegos de Capcom, Resident Evil 4 parece haber dejado la huella más evidente en la película de Cregger. No solo en cuanto a objetos como hierbas, armas y munición, sino en toda la estructura de la aventura. Bryan se mueve constantemente de un entorno a otro, enfrentándose a amenazas cada vez mayores y recuperando gradualmente mejor equipo, siguiendo una lógica muy similar a la de la misión de Leon en el cuarto juego.

Este es probablemente el hilo conductor que une todas las referencias dispersas a lo largo de la película. Hierbas verdes, escopetas, munición, máquinas de escribir y escenas reconocibles no sirven para convertir Resident Evil en una colección de citas. Más bien, son la forma que tiene Cregger de recordarle constantemente al espectador el universo del que proviene la historia, incluso cuando Leon, Claire o Jill no están en pantalla.

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